Introducción El ámbito de los videojuegos ha sido muy explotado por las compañías de tecnología como Sony o Microsoft, Sega o Konami , y es que este arte de crear un sinfín de escenas para jugar no es sólo un motivo para entretenerse sino para vivir otra vida, una vida tecnológica, una vida “avatarizada”, fantástica (de fantasía) . Y es por ello que se ha convertido en un pozo del cual se han traído ideas magníficas (aunque en algunas ocasiones con un resultado nada favorable) para convertirlas en libro, en música, en novelas o en series, ya sea animadas o en live action . Esta última es la más conocida, como, por ejemplo, Resident Evil , pero quizá en donde mejor se han adaptado es en versiones animadas, tal vez porque no se alejan tanto de su origen.